Digiasema tukee kymenlaaksolaisten pk-yritysten digitalisaatiota.
Digiasennetta yrityksille!

xamk game studios -harjoitteluprojektit 2025

Tutustu peliteknologian opiskelijoiden Xamk Game Studios -kesäharjoitteluprojekteihin! 

Kesällä 2025 kahdeksan Xamkin peliteknologioiden opiskelijoista koostuvaa tiimiä innovoi pelillisiä ratkaisuja avuksi kahdeksan asiakkaan työhön.

Opiskelijoiden työt valottavat, miten peliteknologiaa voidaan hyödyntää eri aloilla.

Kaksi opiskelijaa esittelee harjoitteluprojektien lopputuloksia.
Opiskelijat tutustumassa maatilaan, jonka pohjalta he kehittivät sovelluksen.

Tiimi kehitti sovelluksen, joka auttaa uusia maatilatyöntekijöitä ymmärtämään turvallisuussääntöjä ja toimimaan tilalla lain vaatimalla tavalla.

Maatilan työntekijät voivat sovelluksen avulla opetella varautumaan esimerkiksi sähkökatkoihin ja vaaratilanteisiin innostavalla ja helposti lähestyttävällä tavalla.

Kuva tietokoneen näytöstä. Näytöllä näkyy opiskelijoiden luoma sovellus, jolla tutustutaan Kotkaan.

Sovellus mahdollistaa Kotkaan tutustumisen virtuaalisessa ympäristössä. 3D-mallinnetun kaupunkiympäristön avulla sovellus auttaa tulevia asukkaita ja matkailijoita tutustumaan kaupunginosiin, puistoihin ja kouluihin sekä maamerkkeihin, kuten Kotkan kirkkoon, kaupungintaloon ja Xamkin kampukseen.

Kotkan kaupungin logo
Näyttökuva Ensipäätös -pelistä.

Tässä päätöksentekoa opettavassa koulutuspelissä opiskelijat voivat harjoitella turvallisessa, mutta realistisessa ympäristössä.

Ensihoitajaopiskelijat kohtaavat reaaliaikaisia hätätilanteita, tekevät päätöksiä paineen alla ja käyvät niitä myöhemmin läpi yhdessä opettajien kanssa.

Ensihoidon koulutus XAMK

Opiskelija esittelee rautatieympäristöön tutustumiseen tarkoitettua peliä.

Tiimi kehitti selaimessa toimivan työkalun, jolla rautatiesääntöjä opetellaan pelillisesti virtuaaliympäristössä.

Vaihteista raiteen suistimiin, työkalu antaa tuleville raideliikenteen ammattilaisille käytännönläheistä tietoa jo ennen kuin he aloittavat harjoitukset oikeassa ympäristössä.

KRAOn logo
Ihmisiä pelaamassa 72h -selviytymispeliä tietokoneella.

Selviytyisitkö kolme päivää ilman vettä ja sähköä?

Opetuspeli haastaa pelaajat hallitsemaan resursseja ja löytämään luovia ratkaisuja tilanteessa, jossa vesi, ruoka ja sähkö hupenevat hetki hetkeltä.

Kymvake

Sovelluksen tavoitteena on ruotsin oppimisen saavutettavuuden parantaminen, erityisesti aikuisopiskelijoille.

Lukivaikeusystävällinen sovellus vähentää turhautumista ja auttaa opiskelijoita vahvistamaan itsevarmuuttaan askel askeleelta. Idea sovellukseen syntyi opiskelijan henkilökohtaisesta kokemuksesta.

Yhteisten opintojen koulutusyksikkö

Opiskelija, jolla on päässä AR -lasit.

AR-laseihin ja tekoälyyn perustuvien ratkaisujen mahdollisuuksia tutkittiin rautateiden kunnossapitokoulutuksessa. Tiimi selvitti, miten peliteknologiaa voidaan käyttää  älykkäässä objektintunnistuksessa — työkalu opetettiin tunnistamaan esimerkiksi rautatieympäristössä käytettäviä työkaluja ja osia.

KRAOn logo
Opiskelija esittelee peliprojektia näytöltä.

Aito peliprojekti — rogue-lite-seikkailu maagisella vivahteella.

Pelaajat ohjaavat jänis-kettu-hybridihahmoa kirousten riivaamissa metsissä, opetellen loitsuja, tutkien luolastoja ja paljastaen salaisuuksia.

Opiskelijalähtöinen peliprojekti